向着操作型转变
刨除圈钱的因素,COC原来强调的是升级的策略、连续在线的时长及智能终端活跃度,有了这些,游戏可以相对平衡的发展。
但此次更新,把战术制定和操作在整体游戏中的重要程度大大提升,所有无脑只需要砸钱的玩家都将会被逐渐淘汰,这就是为什么以前九本用野猪必须30+的现实——因为那时候真的不平衡,所以就忽略了更多战术和操作层面的思考——那些往往是高杯冠军级玩家不断思考和追求的。
所以攻击平衡防守加强之后,更加合理和平衡短期确实会带来部分玩家的不适应和不爽,是一步险招,很有可能短期内其收入是会下降的;长期来看,这是大智慧的变革,是引领COC向着更有技术含量游戏的转变,是承受短期损失、忽视游戏商品属性而用心尝试勇气的体现。
只有大多数玩家认为这是更加有品质的游戏以后,COC本身(甚至于此类游戏)在所有游戏类的地位中才能提升,甚至于今后会组织相应的比赛(不是没有可能哦),而高手终有一天会被称之为大师。SC就是要让以后战前思考战术和兵力配置花更多的时间,让更用心的人和操作更加熟练的人得益——当然路还很长,方向是在艰难地上升。
本次更新,最影响野猪流无脑进攻的主要是两方面:
1、巨大偏好野猪伤害1.5倍:这样如果防御间同时放两个3级巨大,即使最高等级五星野猪满血状态踩上后,也是瞬间蒸发——即使即使即使提前套上黄色奶瓶
2、女王的内层追击伤害,这是需要考虑到的
更新后部落战中首次开站,经过反复的尝试、思考,面对双巨大的陷阱,最终决定不再勾引盟兵,而是把精力放在利用自己的双王主动进攻可以发动技能的优势,直取中路。为保证双王尽可能在前面不损失过多血的情况下突进到中间,先下了几个胖子;然后为防止巨大群秒野猪,分散分阶段下野猪争取不同时大部队踩巨大,最后只用了一个奶瓶,视频如下。
此次更新后,如不换用石法女巫流,则九推九难度大大增加,建议黑水重点升级王到15、后到20,还是需要平衡发展而非单女王,因为王的血量也决定了他肉盾的时间。
同时建议220人口兵种配置如下:
野猪*24+法师*10+胖子*4+炸弹人*5+黄毛*20+弓箭MM*10
法术:1弹跳+1狂暴+2治疗,弹跳和狂暴可以早期使用保证突进到中路的机动和集中输出。
进可攻退可守,相对灵活的配置,不过操作手慢的同学慎用。
加入数百万玩家的行列,建立村庄、组建部落,参加史诗般的部落对战! 怒气冲天的大胡子野蛮人、爱玩火球的法师,还有其他个性突出的兵种待您招入麾下。进入Clash世界! 新增内容: ● 将大本营升至13级,让来犯之敌尝尝巨型地狱之塔的炽热怒火! ● 全新英雄飞盾战神强势加入战场,她可以投掷长矛还能飞掷盾牌,开启飞盾寻踪技能更可获得碾压优势! ● 可爱又可怕的全新兵种大雪怪,还有可造成范围伤害的全新防御建筑投石炮。 游戏特色: ● 加入其他部落或自行创建部落并邀请好友加入。 ● 与部落成员一同参加部落对战,与其他部落一较高下。 ● 在竞争激烈的部落对战联赛中检验战斗技巧,证明您的实力。 ● 参与部落竞赛,和部落成员齐心协力赢取魔法物品。 ● 使用加农炮、箭塔、迫击炮、城墙和陷阱等防御设施保卫村庄。 ● 在单人模式中横扫哥布林王国,击败哥布林。 ● 使用不同兵种、法术和英雄,搭配不同兵种组合,尝试各种独特战术。 ● 友谊战、部落友谊战和特别活动。 ● 训练部队,并不断升级部队。 ● 踏上前往建筑大师基地的旅程,探索神秘新世界中的全新建筑和角色。[详情]