冠军杯十本布局成功防守70%石法流
一、半护资源阵型
虽然整个阵型设计主体是以集火的架构来设计,但还是有些小细节说明:
1. 一般螃蟹阵的左右两处是比较佳的进攻点,所以地狱塔旁靠外的水库区块不放砲台,这样一来,3点、9点下的胖子、石头会往6点的开口走去
2. 9本后迫击砲变的不是很重要,这裡4个迫击砲主要目的是看守军营
3. 上方区块内的砲台内缩设计,是避免没破墙砲台就先被法师爆了,内缩设计可以争取攻击时间与消耗炸弹人数量
4. 从外侧进攻到地狱塔的最短路径,墙的设计不要太过简单
5. 地狱塔可以视情况和旁边的大炸弹交换位置,如果地狱塔靠外,攻击方从3点攻进来会卡在地狱塔前攻击,等后面法师跟上来打爆地狱塔往大本前进,有很大的机会杀光法师群,而以上图的情况,两根地狱塔比较偏下方,面对6点来的攻击方可以比较早攻击
6. COC防守的叁种主要设施,砲台、墙、陷阱,螃蟹阵的设计基础就是上半部以墙为主,下半部以砲台为主,这当中的比例要适当的调整,例如下半部有16个砲台足够挡住石法流的进攻,那可以把其中2个砲台往上半部移放,增加上半部的防御力,未来若出11本或多几个新砲台,可以以这塬则适当的加入阵内
二、部落战阵型
简单的说就是把库外放,国王放入核心
三、陷阱图
因为现在空军大多会带天狗出门,所以红气球陷阱放核心的效果变差,于是把3个骷髅陷阱移入核心,3个红气球陷阱外置
四、防守记录截图
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