《部落冲突》玩家建议:着眼于长远 修改部落升级模式
从1升到10,所需时间自然不少,但是因为没有难度(或者说因为机制部公平造成的难度区分不公平),实际上一个现实:死鱼部落和顶级部落,升级速度差不多。而且顶级部落连战花费的精力太大。
因此,个人建议,做如下修改:
一:1-3级(3级以下),经验获取方式和原先维持一样。
二:3-5级(5级以下),取胜方获取经验方式和原先一样,失利方没有任何经验可加(原先的单局经验)
三:5-10级,取胜方获胜经验和原先一样,失利方不但无原先的单局经验,还要倒扣50分。
为了照顾休闲部落和死鱼较多的部落,可以把5级以上的部分权益降低到1-4级,5级以上添加打部落战的增盈特权,而且级别越高,部落战特权越高。(比如参加部落战的可以有10分钟加速时间等等,各位自行开动脑洞发挥想象)
希望SC能认真对待部落战升级机制,把它作成和冲杯一样既然满足大众,又能满足高手的项目。
而不是像现在这样大家都一起升到十级,甚至有的部落不要那50分,只拿福利,或者开40个20级号刷经验,降低游戏部落战对战整体素质。
在各个游戏公司竞争对手眼红,变革日新月异的时候,任何一点松懈和原地踏步,都会瞬间让原先积攒的大厦崩塌。
任何东西,既要能能满足普通用户的休闲需求,同时又能有一定的竞争性,才有长久的生命力。
COC之所以长兴,是因为它不是一个单纯塔防游戏,而是具有一定的竞技性。人人都10级,心眼是好的,但是失去了竞技性。
8-10级,完全可以作成金字塔结构,越高级别,取胜获得经验越少,失利扣除的经验越多。比如,5级失利-50,6级-60,7级-100,8级-200,9级-300。
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