《部落冲突》半模拟时代下部落战攻守博弈
作者:盒子先生
此攻略分“攻”与“守”两部分,着重于部落战的进攻与防守两个方面来谈论。
一、进攻
1、半模拟
半模拟有三大特点:引不出援兵,弹不出电塔,看不见陷阱。
援兵:影响我进攻阵容20——40人口以及一瓶药水(是否带)
电塔:影响气球勾引援兵所需要的气球数量;
外置电塔引导石头王前奏部队的进攻路线,可能导致走偏;地图角落电塔容易导致无法三星,说句开玩笑的话,我们日后可能要备8个黄毛在地图上去踩点。
陷阱:是否带有双炸决定我们是否用野猪;
红黑气球炸弹影响狗球路线,弹簧这个就不多解释了。
目前我们仍然可以使用模拟,却模拟不出个所以然。说句夸张点的,我们甚至需要人肉模拟。牺牲队友一次进攻机会,让三星打手了解模拟不出的上述三项要素。
2、进攻流派
目前九本主要流派:四/五狗球,石狗,石(点)猪,石天猪,跳石,石法皮卡巫,天地双黑等。
更新后吹风机的面世,狠狠地打压了四/五狗球这个流派。而石狗可以玩,得看石头王前奏部队能不能将女王、援兵以及吹风机三个阻碍一起打掉。
无法判断双炸的话,野猪要不一星要不三星,稳定性不高。风险越大,收益越大,我觉得今后野猪是三星的主要流派。
跳石流,起源于疯蛙的蛙式弹跳流(二跳),后来发展到乐声的四石三蛋跳,我就将这个流派统称为
“跳石流”:
主要配置四个石头、12法师、气球/野猪收尾,2——4弹跳药水。
这个阵容一吃科技,石头必须四级; 二靠女王,20女王或者10+双王, 三看阵型,只要头两个弹跳能贯穿敌方阵型60%区域;果断上!
盒子君预计,这个流派最终会发展到五石三跳一闪。
石法皮卡巫,稳二星的流派,绝逼稳——欢迎重返历史舞台。
天地双黑,九本部落战入门级流派,只要阵型对,稳三星。
3、战术
1)侦察。
无法模拟出援兵,我们可以用最原始的方法——偷窥造兵。主要是观察几位首领造什么兵就好,要在准备日时不时过去侦察,略繁琐。
2)判断
在战斗日,进攻了对面三分一同本,发现援兵都相同,那其他同本也会一样。
3)引援
建议使用一胖子三猪这个万金油引援方法。
4)目标
没有九成把握,不要用三星打法进攻,分分钟你会1星,甚至零鸡蛋。没把握还是稳两星打法吧。
5)斗兽棋
十本三星九本,九本三星同本、三星八本、也可两星十本,八本牺牲一次进攻机会打十本获取情报。
6)内奸
现在可以开小规模部落战,那部落内其他不参战者可以担当这一角色。所以说,与国人部落对战期间,谨慎收人。
7) 稳赢情况下,第二战多尝试自己没用过的流派,总有一天部落会需要你这位终结者的。
8)欢迎补充……!
以上为部落战进攻方面的相关要点。
二、防守
1. 阵型
对称阵防不住狗球,四防空在中圈防不住天地双黑,引导阵防不住狗球,电塔外置皮卡很开心,没有双炸防不住野猪。
防石狗阵型,女王一边的连弩对地,另外一边连弩对空&架上吹风筒,城堡是否容易被引出援兵,女王是否内置,大本是否在防守火力中心,地图角落藏木屋或者电塔有惊喜。
防御建筑覆盖整个阵型会让敌人很难勾引援兵到角落击杀,地图上塞满建筑(包括装饰品)也会让敌人难以击杀援兵……等等,这些知识点是判断一个阵的好与差。
还有,半模拟/无模拟时代,舍二保三的菊花阵请慎用。以下就是可被无脑两星的菊花阵(六角阵):
2、 防守兵
闪电劈不死狗、龙、球,无模拟对战可以尝试放这三兵种。
九本防守兵推荐:天狗,一龙二球,一巫二球二法,一女巫二法师三蚊子四弓箭,30个MM。
建议,同本之间最好有2——3种不同的防守兵进驻,误导别人正确击杀你的防守兵。
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