《皇室战争》—7月更新评析
作者:来源:三省网发布时间:2016-06-30 12:17
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最近CR是不断的打自己的脸打得啪啪响,不断地平衡调整,妄图改变竞技场的环境,然而并没什么卵用,都是一些无关紧要的细微调整。然而这次的调整,将使一些牌的强度得到很大提升,甚至可能改变环境,让我们来看看改动带来的影响。

请注意:以下平衡性调整尚未实装到游戏中 — 将于7月4日上线。
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试和数据分析的综合考量,尤其是各种卡牌的使用率和胜率。挑战者们可以期待每一个月的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。
在这一轮的调整中,我们针对使用率过低的卡进行了调整,给予哥布林飞桶显著的加强,以及给骷髅巨人的拳头补了补钙!

骷髅军团:骷髅数量由20个增加至21个
- 我们找到他了!失踪的骷髅兵4号加入了军团。
评析:这个萌卖的我给满分,多一只小骷髅并未对这张牌有多少提升,该吃aoe还是吃,该怎么被亡灵单解还是解,该怎么被炸弹人冰法吃就怎么吃,纯粹为了卖萌而生。
评析:这个萌卖的我给满分,多一只小骷髅并未对这张牌有多少提升,该吃aoe还是吃,该怎么被亡灵单解还是解,该怎么被炸弹人冰法吃就怎么吃,纯粹为了卖萌而生。

哥布林飞桶:圣水消耗由4点降至3点,哥布林落地后的部署时间从1秒延长至1.2秒,移除冲击伤害
- 我们上次对哥布林飞桶的增强并没有达到预期,所以这次我们将试试更疯狂的改变!3点圣水消耗使得哥布林飞桶与掘地矿工的圣水消耗相同,并且能带来同样出其不意的进攻效果,同时,虽然哥布林飞桶圣水消耗减少了,但是挑战者们仍然可以用万箭齐发,电击法术或烈焰精灵来克制哥布林飞桶。
评析:这个是真真正正的加强了,少一费可以说增加了很多进攻机会。完全可以带一堆骗箭雨骗小闪的牌,然后对护卫塔造成成吨输出;而且仅比刀布林多一费就有飞天的效果更灵活了!虽然减少了冲击伤害,说实话从来没指望过冲击伤害打输出,部署时间也和以前一样,他能重新在竞技场上空飞翔。

骷髅巨人:伤害提升20%(不影响死亡附加伤害)
- 骷髅巨人要走到敌方的皇家塔下是一件非常有挑战的事情 – 也应该是这样 – 不过至少经过这次调整后,骷髅巨人在行进途中可以一拳打倒一个哥布林了。
评析:这个加强也非常到位!以3级骷髅巨人来说它的攻击力是121,加强后变成144,可以一拳打死7级哥布林了。但是我依然不是特别看好它,该被溜还是被溜,基本没可能走到塔前。不过它防守还是很厉害的,可以用来挡住各种平推和车队。
评析:这个加强也非常到位!以3级骷髅巨人来说它的攻击力是121,加强后变成144,可以一拳打死7级哥布林了。但是我依然不是特别看好它,该被溜还是被溜,基本没可能走到塔前。不过它防守还是很厉害的,可以用来挡住各种平推和车队。

黑暗王子:伤害提升8%
- 在上一轮平衡性调整之前,黑暗王子造成的伤害一直是王子的一半。这次调整将使得黑暗王子的使用价值与他的金甲兄弟保持在相同水平。
评析:其实黑暗王子不用加强也比王子厉害,毕竟AOE,还有护盾能抗,怎么都比王子厉害。这次的加强是一次提升,再也不需要冲锋才能解掉刀布林了,再也不会被刀布林单吃了!但是依然要四锤才能锤死野蛮人。

炸弹兵:伤害提升9%
- 尽管我们之前已经对炸弹兵进行过几次加强了,但是在高端对战中,炸弹兵的使用率并没有显著提高。再次给予他更多的伤害能让他造成更加致命的伤害,并且也希望他能再次成为一个有吸引力的选择。
评析:炸弹兵这次的提升仍然不大,在高端对战中,陆空兼顾的寒冰法师和公主都比他有很大优势,不可能单纯因为伤害而选用炸弹人。
评析:炸弹兵这次的提升仍然不大,在高端对战中,陆空兼顾的寒冰法师和公主都比他有很大优势,不可能单纯因为伤害而选用炸弹人。

法师:攻击速度从1.7秒提升至1.6秒
- 更快的攻击速度应该能提升法师的价值,让他在跟他迷人的表兄弟寒冰法师比较时更具竞争力。
评析:说实话法师已经很厉害了,出色的反应能力和出手速度,再加上攻速的提升!但是依然不会对表兄弟的地位有很大威胁。他的表兄弟在防守端的统治地位是不可取代的,但是在进攻端,法师还是有一席之地的,但是费用过高,攻势被瓦解后很容易被一波反推丢掉节奏而失败。
评析:说实话法师已经很厉害了,出色的反应能力和出手速度,再加上攻速的提升!但是依然不会对表兄弟的地位有很大威胁。他的表兄弟在防守端的统治地位是不可取代的,但是在进攻端,法师还是有一席之地的,但是费用过高,攻势被瓦解后很容易被一波反推丢掉节奏而失败。

地狱之塔:生命值提升6%
- 在下一次更新中,电击法术和冰冻法术都将可以重置地狱之塔的伤害。所以我们先给予地狱之塔更多的生命值作为提前的补偿,这样做也是因为目前地狱之塔的使用率较低。
评析:简直无语啦!这个补偿太低了!!可以被重置伤害就更没人用了啊!血量提升屁点大有啥用啊!!设计师是怎么想的啊!不用说,地狱塔已费,真的只能在地狱中存在了。
评析:简直无语啦!这个补偿太低了!!可以被重置伤害就更没人用了啊!血量提升屁点大有啥用啊!!设计师是怎么想的啊!不用说,地狱塔已费,真的只能在地狱中存在了。

圣水收集器:现在会受到减速和加速效果的影响(毒药法术,冰冻法术,电击法术,狂暴法术,寒冰法师)
- 圣水收集器的使用率非常高。在这次7月4日平衡性调整之前它并不会受到减速和加速效果的影响,但这次调整将会略微降低它的使用率,并且让它与上文中的地狱之塔一样,会受到法术效果影响。
评析:我比较好奇的就是法术会怎么影响圣水收集器的圣水产量,更新后给大家做个测试。但是圣水收集器依然是非常厉害的牌。
评析:我比较好奇的就是法术会怎么影响圣水收集器的圣水产量,更新后给大家做个测试。但是圣水收集器依然是非常厉害的牌。

骷髅墓碑:生命值提升9%
- 作为3圣水消耗的防御性选择,骷髅墓碑面临着激烈的竞争,导致它的使用率很低。更高的生命值应该能让它更吸引人,并且成为一个可以替代加农炮的选择。
评析:代替就别想了,加农炮的地位是无法被取代的。我觉得增加出兵的速度可能会使其更有竞争力,但是现在的生命值略微提升,依然是野猪3锤打爆的节奏。

炸弹塔:生命值提升6%
- 炸弹塔在高端对战中几乎绝迹,但是在低阶至中阶竞技场中的出场率倒是不错。略微提高它的生命值应该能让它在高阶竞技场中成为更实用更有吸引力的选择,同时也不会让它在低级竞技场中过于强势。
评析:设计师从来不好好动动脑子,炸弹塔的弊端在其5费的高费用和无法对空的弊端,无论怎样增加生命值和伤害都是无法出现在高端对战中的!
评析:设计师从来不好好动动脑子,炸弹塔的弊端在其5费的高费用和无法对空的弊端,无论怎样增加生命值和伤害都是无法出现在高端对战中的!

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