老玩家感受:一年间COC的细节变化

作者:来源:三省网发布时间:2014-07-29 16:36

    去年8月尾开始玩,那时候COC才刚刚推出,中间因为学业停了几个月。三农民奋斗到九本。对九本后终于用freemyapps刷了五农。这过程有快乐也又艰辛,见证了COC慢慢被改善。

    1、前期CoC的营地只要被摧毁,里面的兵就会死光。这真让人气愤。所以我以前一天最多撸两次。在上一个圣诞节Supercell在facebook举行投票活动,最终这个设定被废止,营地被摧毁里面的兵完好无损。

    2、以前的COC没有低本保护和高本加成。也就是说一个10本的打一个七本的和一个5本的打一个7本的得到的钱将是一样的。这导致很多高本降杯运用高级兵的绝对优势欺负低本。所以以前防守成功的可能性非常小,而且钱是绝对存不住的。这又是一个令人愤怒的设定。所以以前我连升6本都成了问题,我在5本防御升到最高,在高本面前毫无作用,一被撸就十几万。我记得我升六本是在一天晚上连续撸了4个小时没有下过线才升到的,升七本也一样。我到七本才真真正正的存到了钱。这个设定大概是在今年4、5月份修改的。

    这是以前最坑爹的两个设定。

    以前建筑(除了基地)可以被卖掉,所以以前搜人的时候能看到一些没有采集器的人类。

    以前取消建造或升级退钱100%,现在50%。

    以前COC最高八本,药水、联赛、电塔、地狱之塔、X弓、国王、女王、黑水、黑水兵都没有。

    以前炸弹一个人口,现在两个人口。虽然现在炸弹伤害范围大了,但现在的炸弹简直就是脑残,没有什么技术含量可言。以前炸弹非常靠操作,现在的直接定位岔口。但最早期的炸弹也是很坑,炸离他最近的墙,就算是单个也照样炸。

    以前最高级满库为200w,现在800w。以前天使20人口,20分钟,现在14人口,15分钟。

    2、以前大炸弹50000一个,所以很少人造。现在大炸弹才1w多一个。

    现在我有很多朋友开始玩,每个2个多月左右就到八本了。不得不说现在COC打钱容易了。以前到八本大概要4个月左右。

部落冲突

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