匹配机制分析+避免悲剧的解决方案
作者:青函_CQH
相信大家对于部落战的匹配机制一直比较迷茫。有说基于部落的总联赛被数进行匹配的,也有说根据所有成员的防御、科技等加权,甚至SC官方对此也有前后矛盾的解释。
最近看了一篇老外的帖子,吐槽部落战的匹配机制:
下面的图例我解释一下,方框中是部落战匹配时与本方部落可能实现匹配的部落,其中绿色是那种比我方弱小很多的部落,黄色是势均力敌的,红色则是比我方强大得多的。
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以一个成长中的混合部落为例,开始可能只有七本和八本成员,人数在35到45之间,SC在匹配部落战对手时会相对容易,也就是说差不多情况的部落很多,可供匹配的对手也就多了。随着部落的成长,慢慢变成了十本,九本,八本,七本都有的情况,部落战匹配时跟己方情况相似的部落没那么多了,于是匹配的难度也就增加了。
于是有人说了,难度大就让系统慢慢匹配呗,怕啥的,总会找到对手的。
悲剧就是这样发生的,相信很多朋友都有过这样的经历:
1、我方无十本或者两三个初十,对方十几个十本,还有满防满王滴,于是被各种虐;
2、我方20个十本,对方四五个十本,还有六本小盆友,于是各种无聊福利;
这些不平衡的变态局一般都是因为搜索部落战的“黑手”点下搜索后放那不管,任由系统搜了半个小时甚至一个小时才匹配成功。
再让我们看看下图:
坐标系的纵坐标代表部落战匹配搜索的时间,从0到35分钟,5代表搜索部落的整体实力(防御,科技,双王等级等等),大家可以看到,搜索时间越短,匹配的对手战力与越是相当。随着时间的推移,匹配到与自己部落实力不匹配对手的可能性越大。
那么重点来了,如何避免匹配到超强或者超弱的对手,让部落战变得平衡,解决方案相信有很多朋友都已经知道了:每次搜索的时间不要超过十分钟,不断取消搜索,重新开始,直到匹配成功。
上面那张坐标图的分析基本是一致的说法,时间越长,匹配的范围越广。
还有一个值得注意的信息就是,SC目前还不会支持在部落战时让发起方主动选择对手,只能随机选取。
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