十本原创阵型合集 九本、十本初期发展史
九本回顾篇
自打九本升十本期间,第四个迫击炮出来以后基本一直在研究十本阵型,确实我那个九本阵型不容易改成四炮的版本,毕竟我的原则是法师塔尽量靠内,同时保证防空不过于分散,双王内置,火力均匀分布等要求。说实话,九本最重要的不是阵型,还是防御,防御渣,墙等级低,阵摆咋样都是被爆的命,九本的时候觉得至少灰墙满防九本才有满库下线不被推的心理保障,十本后发现这只针对金杯.........好了废话不多说了,总之一句话:防御至少到后期水准,阵型才逐渐显示出重要性,九本初期低防,就摆外围引导大阵,适合多防御同升,偶尔能骗到不会打的新手绕圈,后期防御高等级墙以后,建议摆格子阵,满足联盟难引、火力均匀、黑水中置的阵都是好阵,在此我把我的九本阵型改动思路发一下,还不是完全版,毕竟原来那个阵已经斤斤计较每一块城墙了,腾出新迫击炮位置真不容易,有兴趣的朋友可以帮我完善。
十本篇
升十本那14天里,基本天天都在想着十本阵型到底咋摆,前前后后设计了十几个阵型,在最后全部放出,不过十本一个月来,一直混迹大师杯,发现有地狱塔的日子和地狱塔在修的日子防守完全不在一个等级上,个人觉得地狱塔满级以后,阵型只要不是太差,有基本功能,就差不多了,主要在于美观大气。
先说一说在2600杯farm一个月的感想,有利有弊。
利就是:打钱水效率几乎赶上九本,在赛季进攻650胜左右的刷墙族里,大师杯打黑效率足够同时养三个王连睡不断,还不是刻意打黑。我用的是屌丝流,八个炸弹,其余mm黄毛对半,联盟要胖子,毕竟大师三奖励就双10W,有鱼的时候打鱼,没鱼的时候看见外围有个5-10万(即采集器见个底的状态)就可以下手,四兵营加速,保证平均5-6分钟一把,仅奖励两小时就破了200W钱,有点小鱼,两个小时破300W钱轻轻松松,偶尔加速两个小时能到400W钱250W 水左右,黑就不用说了,根本不会缺。
弊也很明显:十本初期220人口混大师杯没那么容易,想混的容易点就保证女王一直醒着,秒一些女王时间还是必要的,毕竟最后一个初期了,宝石不花这里花哪里,没有女王的话220人口混大师杯太挑阵了,有鱼打不动的感觉可不爽。另一方面,联盟的依赖程度也较高,基本碰到十本,扫完外围还要配合女王发动一次进攻才能够50%,不过相对来说法术就没那么必要了,平均一把一个法术最多,总攻的时候丢个回血,地狱塔范围下就丢个狂暴,偶尔闪个联盟.......法术我是带的2黄2紫1闪电。
大师杯farm就不再多说了,毕竟很多人已经分享过经验,比我详细多了,还有视频。主要说说防守。
大师杯防守
好了先上我现在的阵型,目前最满意一款。
阵型稍微介绍一下吧,先说说大本营,如果你是混水晶2以下的,大本营可以丢的远远的,12点重新设计一下即可。
1:先说说大本营位置:在大师杯以上farm,大本营千万不可以太好偷,大师杯以上很少碰到七本八本偷本的,在大师杯的大概有这么几类人:1、屌丝兵种farm型,2、高级兵种冲杯型,3、高级兵种娱乐型。基本碰到第一种居多,绝大部分是屌丝兵,别小看他们,在大师杯混屌丝流的手法都不会太差,如果大本营太好偷,五六个mm轻松点掉,如果你有个别库比较靠外,屌丝冲掉一两个库或者女王再扫一个,完全看进攻者心情,毕竟本偷了,奖励有了,成本已经回了,冲库只是赚多赚少的问题,何乐不为。如果碰到第二类,那么基本呵呵,有地狱塔的时候确实得看防御看阵,不够在大师三碰到还是比较少的,第三种就不多说了,基本属于娱乐手残型。先说了大本营不能太好偷,如果你是在大师三farm的,当然最好也不要内置,万一没被打出盾,你懂的...................所以我大本营基本这么安排,不容易偷,要么花个1/4左右人口在大本营上,要么把女王丢在大本营方向,总之偷了本以后难有兵力冲库,或者索性12点发动总攻,所以我12点的陷阱火力都是比较密集的。
2:说说王的位子:我只给一个王留了个靠内的位置,毕竟十本打得稍勤快黑就很多了,至少有一个王一直睡着,我是选择秒女王睡男王,所以只给女王留了位置,为其他防御留下空间。
3:说说防御 位置:其实没什么好说的了,外围箭塔加农交叉火力均匀分布,火力又不过于分散,中圈防空位置个人觉得刚刚好,非常合适、xbow三角分布充当各个方向肉盾,内圈地狱塔距离刚好不被同时冰冻,加以电塔和俩法师塔密集火力,配合地狱塔不能回血的效果,杀伤力应该是非常大的,同时地狱塔护着四个金库,在保证其他防御位置合适的前提下,已经算护得多的了。
4:说说资源分布:黑水重心略靠下,整体资源分布也是越靠下越密集,因为大本营在上侧,基本进攻都是从12点开始的,保证先拿到奖励,这是大师杯常识就不多说了。同时三个钻井也置于墙内,不容易偷。
5:说说陷阱分布:作为farm阵,大炸弹没必要内置,而且地狱塔面前野猪基本难farm,所以大炸弹分散在四边墙内,用于清屌丝等,12点弹簧如果是胖子的话利用还是很高的,基本都是一弹三个,其他位置可以自行调整。
6:说说整体框架:说白了,设计阵型主要就是设计框架,这个框架说白了还是格子阵,只是没那么密集了,格子阵说白了就是为了更高程度利用城墙,增加炸点延缓进攻,同时外围城墙连接点都相差两格以上,防止一组炸弹人开两个区域。而且这个阵,女王位置稍作调整,可以改为内缩大本营型,核心位置稍作调整可以改为中置大本营型,适合不同杯段或者喜好调整。
目前先想到这么多,防守记录暂时不上了,地狱塔没开工,也不常资源多下线,留农民刷墙了,所以没什么说服力。
接下来到了大放送时间!
这一个月来设计了十几款阵型,不过由于外形或者其他都没怎么用,可能有的和网上某些阵比较像,纯属巧合哟~选了几个放上来
1、这个阵我用了将近半个月,后来大本营位置调整到了右下箭塔前,依照我的九本阵型改版,最终因为内圈结构过于简单,库分布不理想没用了,不过防守也还可以。
2、这个阵是刚上十那两天用的,也是依照九本阵型改版,不知道为什么心里就是不满意,估计是看不惯法师塔靠外把。
3、这个阵也属于我比较满意的,当时摆阵的时候掉线了....所以多了一堆小墓碑,不过还没有摆完,为什么最后不用了....我也忘了,估计是不好看吧。
4、这个阵.....我还是翻相册找到的,都不记得自己设计过
5、再来一个雏形,如果喜欢自己稍作改版
6、这个阵可能在论坛有相似的,我觉得防守一定不错,中心格子的最难打了,九本时候摆的,地狱塔和多余的建筑自行脑补吧
7、这个也是九本时候摆的十本阵,多余建筑自行脑补吧~不过这个阵库太过于靠外,非常不好不建议用
END!
加入数百万玩家的行列,建立村庄、组建部落,参加史诗般的部落对战! 怒气冲天的大胡子野蛮人、爱玩火球的法师,还有其他个性突出的兵种待您招入麾下。进入Clash世界! 新增内容: ● 将大本营升至13级,让来犯之敌尝尝巨型地狱之塔的炽热怒火! ● 全新英雄飞盾战神强势加入战场,她可以投掷长矛还能飞掷盾牌,开启飞盾寻踪技能更可获得碾压优势! ● 可爱又可怕的全新兵种大雪怪,还有可造成范围伤害的全新防御建筑投石炮。 游戏特色: ● 加入其他部落或自行创建部落并邀请好友加入。 ● 与部落成员一同参加部落对战,与其他部落一较高下。 ● 在竞争激烈的部落对战联赛中检验战斗技巧,证明您的实力。 ● 参与部落竞赛,和部落成员齐心协力赢取魔法物品。 ● 使用加农炮、箭塔、迫击炮、城墙和陷阱等防御设施保卫村庄。 ● 在单人模式中横扫哥布林王国,击败哥布林。 ● 使用不同兵种、法术和英雄,搭配不同兵种组合,尝试各种独特战术。 ● 友谊战、部落友谊战和特别活动。 ● 训练部队,并不断升级部队。 ● 踏上前往建筑大师基地的旅程,探索神秘新世界中的全新建筑和角色。[详情]