《部落冲突》更新后玩家感悟 踩着队友尸体我们继续前行
作者:来源:三省网发布时间:2015-05-11 18:05
作者:伏羲再临 掌柜de
【前言】
更新后1周了,在无模拟的状态下部落战真是各种艰难,有时候两星都得看脸,更甭说三星了,想必大家这几天都有体会。
之前总是有部分玩家咬牙切齿的鄙视模拟、憎恶模拟,觉得模拟有失公允,不公平,捶胸顿足的一定要让SC封死这条路。
打字发帖容易,但有模拟就能轻易三星了?如果真如探囊取物一般,兴许你早去试了。为什么部落战大部分都是个位数或10+三星,而不是大量20+,30+甚至是40+呢,因为真的不易,不是那么简单,每一个三星特别是满十三星的背后凝聚的都是玩家的心血、汗水、脑细胞,顶级强力对决有的甚至模拟十多个小时。不断的细化操作、调整兵种、更改路线,即便这样,实战还是有差异。
你有张良计,我有过墙梯,此消彼长、水涨船高的攻防演义才是COC对战的乐趣所在,大家经常在论坛回帖称要看精彩对决,强强对抗,花式流派三星,如果没有多次尝试的机会的条件下,这些所谓的精彩如何出的来,就靠那每个号仅有的两次进攻机会?多难啊,心智都磨没了,比上班都累…
当然了这是SC作出的决定,其实和玩家们关系不大,他们在作出这样的决定想必也是权衡再三。纵观游戏世界,不管是客户端、页游还是手游,哪个游戏少得了插件、外挂,而大部分插件都是给玩家提供了便利,节省了时间,提升了效率和游戏体验感。你刷墙也好、打黑也罢,如果没有自动搜索,就你在那死盯着屏幕,一次次的用你的食指点着下一页、下一页,你能坚持多久,闲暇时你扪心自问下。久而久之的枯燥、乏味、憋屈感,或许你早Quit了。
现实已如此,前方路漫漫,你是不是彷徨了,是不是犹豫是坚持还是就此画上句号。悲伤也好,失望也罢,有些玩家倦怠了,仅有的乐趣被腰斩,有些玩家Quit了,觉得没有再前行的动力。日子总得过,路还得往前走,COC作为生活之余的娱乐消遣,我们只能去适应,作为玩家,我们始终是被动的。
我之前有提过玩家类型分为探索性、成就型、社交型、杀手型,这次也听说好多杀手型玩家,喜欢部落战的高玩们陆续退出卖号,我的意思说当下的局势应该不是最终版,可能还有转机,退一万步讲即便希望渺茫,这个游戏吸引你的值得你流连忘返的还有其他。
特别是社交这一块,你真的就舍得下和你一起并肩作战的战友?一起和你胡吹海侃、装逼打闹、消磨闲暇时光的队友?还有那些妹子们?不如再等等,放慢脚步,再作打算。我们都挺喜欢COC,都希望他能走的远一些,一款好手游就好比一个可以稳稳的和你携手共度余生的妹子一样难寻难觅,遇到了就要珍惜,即便审美疲劳了,也要思量再三,你说好不好。
话匣子一打开就有点搂不住,都是我自己的一些个想法,一些感慨,内容可能不讨部分玩家欢喜,但求轻喷!
【正题】
没有模拟,部落战就不能用常规八角大本靠外菊花阵了,这几天部落战看到对手各种冲杯大本居中阵型,有的是八角阵变异大本居中版,总之都是防两星的,但是遭遇强力部落时,胜负的关键还得看三星比,残酷的现实已经不容许我们去尝试那些排名考前的满十对手了,把主要精力放在对方排位靠后的几个,防御稍弱的。
每一个三星都来之不易,都是在战友用肉体踏过的路上寻求生机。
每一个三星都是战斗份子在用行动对外昭示:我们的目标不会因外力改变而改变,好战份子不打三星就是跪,就是嘎嘣脆!
战斗份子的世界是怎样的?
有人觉得,模拟10个小时以上的是疯子,
有人觉得,花好几晚研究阵型、视频是傻子,
有人觉得,不就是个三星,你打出来又怎样,现实生活你有我NB?
三星不是取悦别人,而是献媚自己,我们的追求的是那一刻的成就感,无关乎其他。
没有模拟就不能三星了吗? 没有模拟就得放弃三星吗? 显然不是, 绝对不能! 分享下我们自己最近对战的一些策略。
第一次出手全员争取两星,并尽可能提高摧毁度,探出尽可能多的陷阱,为后续进攻提供借鉴。
在正式进攻前要认真分析好路线,避免实战不可预测的意外,手残不可避免,但要调整好心态。
低级的空气炮对空军的影响并不大,可以迎面直上,应对高级空气炮可以走试着先走空气炮背面下气球,背后优先干掉。
面对满级空气炮,阵型又比较刁钻的,尝试下石法猪/石头法女巫海流。
根据前仆后继的炮灰战友为你测试出的陷阱、援兵,找到三星的方法。
这时候就体现出团队协作的重要性了,记住:你从来都不是一个人在战。
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