仙剑奇侠传3D回合手游战斗系统详解
在仙剑奇侠传3D回合手游中战斗系统是个非常重要的东西,了解战斗系统才能够更加方便游戏,一起来看看这篇仙剑奇侠传3D回合手游战斗系统介绍。
基础规则:
1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。
2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。
3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和仙术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。仙术攻击效果受仙术伤害影响,被仙术防御折减。

| 
			 仙术  | 
			
			 展开仙术菜单,点选对应仙术,再点选目标,施展仙术  | 
		
| 
			 攻击  | 
			
			 再点选目标,实施物理普通攻击  | 
		
| 
			 防御  | 
			
			 直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半  | 
		
| 
			 逃跑  | 
			
			 离开战斗  | 
		
| 
			 自动  | 
			
			 执行自动,重复上回合操作  | 
		
| 
			 召唤  | 
			
			 展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战  | 
		
| 
			 直接点选  | 
			
			 直接点选敌方目标,攻击目标  | 
		
| 
			 保护  | 
			
			 点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发)  | 
		
| 
			 长按  | 
			
			 长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态)  | 
		

战斗属性:
基础属性
| 
			 气血  | 
			
			 单位的生命,气血为0时死亡  | 
		
| 
			 法力  | 
			
			 使用大部分仙术时消耗法力  | 
		
| 
			 物理伤害  | 
			
			 决定物理伤害的效果  | 
		
| 
			 物理防御  | 
			
			 降低受到物理攻击时的伤害  | 
		
| 
			 仙术伤害  | 
			
			 决定仙术伤害的效果  | 
		
| 
			 仙术防御  | 
			
			 降低受到仙术攻击时的伤害  | 
		
| 
			 治疗强度  | 
			
			 增加治疗技能的效果  | 
		
| 
			 速度  | 
			
			 决定战斗中出手的先后顺序  | 
		
高级属性
| 
			 命中  | 
			
			 增加物理命中  | 
		
| 
			 闪避  | 
			
			 增加物理闪避  | 
		
| 
			 物暴几率  | 
			
			 决定物理伤害的暴击概率  | 
		
| 
			 物爆程度  | 
			
			 暴击伤害的大小  | 
		
| 
			 仙术几率  | 
			
			 决定仙术伤害的暴击概率  | 
		
| 
			 仙爆程度  | 
			
			 暴击伤害的大小  | 
		
| 
			 抗物理暴击  | 
			
			 降低受到物理暴击的概率  | 
		
| 
			 抗仙术暴击  | 
			
			 降低受到仙术暴击的概率  | 
		
| 
			 封印命中  | 
			
			 决定封印技能命中的概率  | 
		
| 
			 封印抵抗  | 
			
			 降低被封印技能命中的概率  | 
		
死亡规则:
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血≤0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。
《仙剑奇侠传3D回合》是由杨幂、陈学冬联合代言的首款内置直播的回合手游。个性时装染色、唯美古风3D画面、立体飞行坐骑、双阵营对抗和“仙剑之父”姚仙订制的专属剧情让你从此游戏不寂寞,个性大胆秀真我!游戏也能看直播,多元化的游戏体验让你在重温旧时动人情怀的同时享受极致视听体验!仙剑21年,御剑乘风![详情]
