HIT:我守护的一切1121活动公告
感谢各位对《HIT:我守护的一切》的支持,感恩节即将来临,我们准备了大量超值活动与各位玩家见面。以下为详细的活动内容!
活动一:十一月超值活动
活动时间:11月1日5:00~11月30日5:00
活动介绍:从11月起,每月更新一种超值活动。
活动奖励:
每日充值达到1元,即可获得冒险点50,金币50000
每日充值达到11元,即可获得永恒武器召唤券1个(赛季1),冒险点100,金币100000
每日充值达到111元,即可获得永恒武器召唤券2个(赛季1),冒险点150,金币200000
每日充值达到1111元,即可获得英雄品质魔力装备召唤券30个,冒险点500,金币500000
活动二:决斗场大比拼!
活动时间:11月16日5:00~11月21日5:00
活动介绍:决斗场大比拼,参与决斗场可赢取南瓜宠物!
活动奖励:
活动期间,完成决斗场10次,即可获得金币20000个,经验双倍券 20个
活动期间,完成决斗场20次,即可获得金币50000个,经验双倍券 40个
活动期间,完成决斗场40次,即可获得金币50000个,经验双倍券 60个
活动期间,完成决斗场60次,即可获得传说品质及以上南瓜宠物召唤券1个,经验双倍券 80个
活动期间,完成决斗场100次,即可获得永恒品质南瓜宠物召唤券1个,经验双倍券 100个
活动三:连续充值奖励放送!
活动时间:11月16日5:00~11月22日5:00
活动介绍:连续充值就可领取大量锋利的觉醒结晶!
活动奖励:
活动期间,连续1天充值金额达到198元,即可获得锋利的觉醒结晶 3个,扫荡券30个
活动期间,连续2天充值金额达到198元,即可获得锋利的觉醒结晶 5个,扫荡券30个
活动期间,连续3天充值金额达到198元,即可获得锋利的觉醒结晶 5个,扫荡券30个
活动期间,连续4天充值金额达到198元,即可获得锋利的觉醒结晶 8个,扫荡券30个
活动期间,连续5天充值金额达到198元,即可获得锋利的觉醒结晶 8个,扫荡券30个
活动期间,连续6天充值金额达到198元,即可获得锋利的觉醒结晶 10个,扫荡券30个
活动期间,连续7天充值金额达到198元,即可获得锋利的觉醒结晶 20个,扫荡券30个
活动四:登陆豪礼!
活动时间:11月24日5:00~11月28日5:00
活动介绍:活动期间每天登陆即可领取冒险点100点,扫荡券50个。
活动五:日常充值活动
活动时间:11月24日5:00~11月28日5:00
活动介绍:日常充值活动,大量金币,结晶。炫金羽毛最后一次返场!
活动奖励:
活动期间累计充值达到30元,即可获得锋利的觉醒结晶2个,永恒品质武器召唤券 (Season1~3) 1个,金币100000个
活动期间累计充值达到60元,即可获得锋利的觉醒结晶4个,永恒品质武器召唤券 (Season1~3) 1个,金币150000个
活动期间累计充值达到228元,即可获得锋利的觉醒结晶10个,永恒品质武器召唤券 (Season1~3) 2个,金币200000个
活动期间累计充值达到588元,即可获得传说品质炫金羽毛翅膀召唤券1个,永恒品质武器召唤券 (Season1~3) 2个,金币300000个
活动期间累计充值达到1088元,即可获得锋利的觉醒结晶 20个,永恒品质武器召唤券 (Season1~3) 3个,金币500000个
活动期间累计充值达到2888元,即可获得锋利的觉醒结晶 30个,永恒品质武器召唤券 (Season1~3) 3个,金币700000个
活动期间累计充值达到4288元,即可获得永恒品质炫金羽毛翅膀召唤券1个, 锋利的觉醒结晶 50个,金币1000000个
活动六:日常团战活动
活动时间:11月24日5:00~11月28日5:00
活动介绍:日常团战活动,送你一个大惊喜!活动奖励:
活动期间,完成3V3对战10次,即可获得金币 50000个,冒险点60个
活动期间,完成3V3对战20次,即可获得金币 50000个,冒险点60个
活动期间,完成3V3对战40次,即可获得金币 80000个,冒险点120个
活动期间,完成3V3对战60次,即可获得金币 80000个,冒险点120个
活动期间,完成3V3对战80次,即可获得金币 100000个,冒险点120个
活动期间,完成3V3对战120次,即可获得永恒品质纹章召唤券1个
《我守护的一切》官方运营组
2017年11月21日
网易战略布局,年度最值得期待的动作手游。 《我守护的一切》是全球首款以虚幻4引擎打造的3D RPG手游,为《天堂2》与《TERA》开发团队的沉淀之作。在国外一经推出,便横扫地区各大榜单,霸榜App Store和Google Play长达5个月之久,荣获Google Play年度游戏。 超前的画面表现力诠释何为暴力美学。真实有份量的打击感,还原武器重量,较真动作细节,在打击感与操作流畅度之间找到了完[详情]