《魔神》属性功能详解

作者:来源:三省网发布时间:2018-11-05 12:42

属性详解

游戏里各种属性说明层出不穷,是否有点晕头转向呢!今天小淑女就给各位友友带来属性说明的攻略!

首先我们的属性分为三大块

一、基础属性

生命:武将的血量,血量为0时武将即死亡。

攻击:攻击会影响一个武将打出的伤害,治愈型武将会同时影响治疗量。

物防、法防:双防会减少受到对应类型攻击时的伤害。

身法:身法决定了武将的速度,身法高的武将在一回合战斗中会先进行攻击。


二、状态属性

混乱:混乱状态下敌我不分,且只能普通攻击。

重伤:重伤状态会使目标受到的所有伤害提高。

恐惧:恐惧状态会使目标有50%概率在当前回合内无法行动。

灼烧:灼烧状态会使目标每回合受到持续伤害。

封印:封印状态会使目标无法释放技能。

麻痹:麻痹状态下无法进行普通攻击。

嘲讽:嘲讽状态下目标只会攻击嘲讽的来源目标,且只能普通攻击。

无敌:无敌状态下受到的所有伤害为0,但无法免疫异常状态。

挡刀:(被动)一定几率可以替友方角色受到的普通攻击和单体技能攻击承受伤害,同时受到的伤害减少20%,一回合最多触发3次。

技能抵抗:受到的技能伤害减少50%。

闪避:完全避免被攻击,只对普通攻击有效。


三、额外属性

命中:命中决定了普通攻击是否会打中敌人。

闪避:闪避决定了触发闪避状态的几率。

暴击:暴击决定了普通攻击时造成额外伤害的几率。

爆伤:爆伤决定暴击时额外伤害的高低。

爆抗:爆抗会减少受到暴击的几率。

韧性:韧性会减少受到暴击时的伤害。

穿透:穿透会使得技能更不容易被抵抗。

抵抗:抵抗决定了触发技能抵抗的几率。


值得一提的是,类似纣王的吸血、哪吒的连击这类在(普通攻击、技能攻击),在处于混乱、封印、嘲讽状态时,均不会触发效果。

魔神

5.0 折

《魔神》是一款全新的创新型放置类卡牌游戏。游戏继承了放置类的优秀特点,碎片化时间,轻松休闲。同时放大了卡牌类游戏培养和策略的特点,结合中国优秀的上古神话背景,让玩家玩过之后爱不释手。[详情]