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游戏资讯

  • 《圣杯英雄传》首测,寻找真正的冲级狂魔!

    发布时间:2015-04-21 14:09

    各位御主们是否已经找到快速升级的秘诀了呢?新一轮活动再次强势来袭我们正在寻找测试期间的冲级狂魔,如果你是,那就留下证明你能力的截图吧活动时间4月244月25日23活动内容在活动时间内以截图的方式回帖,截图的内容为当前的等级及角色名。活动奖励等级排名1等奖1名:500W金币、宝石箱...[详情]

  • 大黑牛李晨代言《魔剑之刃》 4月24日开启全平台公测

    发布时间:2015-04-20 15:44

      畅游旗下大作魔剑之刃宣布将于4月24日全平台公测,除此之外,官方宣布将有影星兼跑男大黑牛李晨作为形象代言人看起来真的很搭哦而且还会有电视广告哦,届时大家千万不要错过了   魔剑之刃是一款动漫风超动作手游,由中日韩三国多达80人的顶尖端游团队历时15个月诚意打造。游戏...[详情]

  • 带你重燃格斗魂《圣杯英雄传》23日巅峰首测

    发布时间:2015-04-20 13:15

    日漫风横版超动作格斗手游《圣杯英雄传》,将于4月23日开启首次测试,再掀格斗狂潮。采用国际尖端的U3d引擎,呈现出精细的游戏画面,极致酷爽的英灵连招系统,无限华丽的技能特效。抛弃无脑放技能的玩法,合理的技能释放结合自身实力才能站立于英雄之巅。本次封测开放装备成长,英灵,宝具,竞技...[详情]

  • 一起燃战!《魔剑之刃》实时组队玩法详解

    发布时间:2015-04-17 21:49

    动漫风3D超动作手游《魔剑之刃》对于在线PK切磋技艺、组队挑战强力BOSS的实时对战玩法,不少玩家给予了“打架变的有意思,不是人机对战那种的枯燥”的中肯点评。究竟乐趣在哪里?今日我们将就多人实时组队来为大家做详细的介绍。说明一起燃战《魔剑之刃》实时组队玩法详解图1 动漫风3D超动...[详情]

  • 你不是一个人在战斗!《魔剑之刃》伙伴系统详解

    发布时间:2015-04-17 21:26

    动漫风3D超动作手游《魔剑之刃》总有无数话题吸引着玩家讨论,其中,游戏中的“伙伴系统”是大家颇为关注的一个元素。个性的角色,强劲的实力,丰富的养成体系,都吸引着玩家深入研究,今天小编就为大家带来伙伴系统的详解。上场助战属性叠加在《魔剑之刃》中,你不是一个人在战斗,而是随时随地都能...[详情]

  • 《圣女之歌》插画放送 《魔剑之刃》带你重温匆匆那年

    发布时间:2015-04-17 20:53

    《圣女之歌》插画放送 《魔剑之刃》带你重温匆匆那年尤记得十多年前,作为考100分的奖励,父亲带回了一盒厚厚的正版碟,还附带了一本剧情攻略。第一次进入就被唯美的画面、回旋的旋律以及曲折的故事深深打动,从此便一发不可收拾不知道你是不是也如此怀念《圣女之歌》,我想他一定是许多人奇幻梦的...[详情]

  • 柳岩李晨呼声高!网友热情竞猜《魔剑之刃》代言人

    发布时间:2015-04-17 20:41

    动漫风3D超动作手游《魔剑之刃》,广大机友们纷纷表示被华丽的画风和爽快的打击感所折服。就在众人呼唤游戏公测的同时尤其是没能玩到游戏已经饥渴难耐的盆友,网络上掀起了一股竞猜《魔剑之刃》代言人的热潮,并且柳岩李晨呼声相当高。热情的网友列出的代言人包括国民级女神柳岩、俏皮公主Angle...[详情]

  • 完成任务后扫啥关卡?五步教你玩转《魔剑之刃》

    发布时间:2015-04-17 20:23

    对于初来乍到的新手来说,《魔剑之刃》的新手引导并不难,让许多人困惑的是当完成日常后,该去扫荡哪些关卡?获得更好的装备提升战斗力?本篇五步教你如何玩转《魔剑之刃》。说明普文完成任务后扫啥关卡?五步教你玩转《魔剑之刃》图1 参与活动、竞技场获得的贝币可以兑换装备.jpg图1 参与活动...[详情]

  • 《魔剑之刃》三大职业溯源 背景故事揭秘

    发布时间:2015-04-17 20:22

    动漫风3D超动作手游《魔剑之刃》共对外开放了斩魂、影刃和鬼手三大职业,每个职业的战斗风格都各有千秋。而今日,下面带来的这些故事将让你三大职业有更多的了解。斩魂银盾禁卫军的第一剑士斩魂,斯坎蒂伐王国银盾禁卫军的第一剑士,精湛的剑术与坚定的意志使他在军中享有极高的名望。当家乡被敌人焚...[详情]

  • 颠覆想象式创新 《魔剑之刃》解读超动作哲学

    发布时间:2015-04-17 20:13

    畅游旗下动漫风3D超动作手游《魔剑之刃》,由指尖蔓延至全身“燃尽一切”的战斗快感,让许多手游爱好者大呼过瘾。逼真的指尖操作触感、震撼的动作打击感、炫目华丽的即视感,这些无不体现“超动作”的非凡魅力。超动作,不是缺乏想象技能死板《魔剑之刃》研发团队经过多年研究发现,动作游戏本身的动...[详情]