《率土之滨》补给范围怎么玩 补给范围玩法机制详解
《率土之滨》在更新之后也是为大家带来了全新的行军玩法,补给范围也就是行军中的全新玩法,同时大家可以在这个玩法中重新布阵,而且完成的过程中还有额外奖励赠与大家。相信不少玩家都跃跃欲试了,那么就一起去了解一下新玩法的具体内容吧。
补给范围玩法详解:
玩法:
1.补给范围与野外停留
在本次更新后,各位主公的主城、分城、要塞等具有可调动部队功能的建筑,都将增加补给范围。
以主城为例,在主城的补给范围内,部队在进行出征、屯田、练兵、扫荡、计略等指令时,可选择让部队在指令结束后停留在目标地块上,而非自动回到主城内。
并且后续可以以停留的地块为出发点,继续向其他补给范围内的领地出发,执行新的指令。
对于其他具有部队的建筑,在其补给范围内行动时亦有相同的效果,部队在补给范围内的机动性将大大提高。
2.有效范围与领地归属
不同建筑具有不同的补给范围。主城与分城物资富饶,百姓众多,能够提供的补给范围较大,可覆盖城池外5格范围;专为战斗而建造的要塞则物资和人力都相对短缺,只能补给要塞外2格范围。
其他各类建筑范围各有不同,多与建筑可提供的视野范围相当。部分建筑补给范围如下:
我们的部队不能停留在无主或友军的领地上,更不能停留在敌对势力的领地之上。只有在己方的领地上,部队才能够自由的停留和再行动。
部队在对补给范围内的无主,或敌对领地出征时,只有战斗胜利,并占领领地后才能停留在其上,否则部队将自动撤回归属建筑。
3.连续行动与伤兵恢复
部队在城外连续行动时,行军时间以及守军加成均以出发领地到目标领地的实际距离来计算。
在野外连续战斗时,经历战斗负伤的士兵并不能得到治疗和恢复,部队在外亦无法征兵补充军力。
若连续战斗之下,部队人困马乏,兵将多伤,还是需要将部队撤回到城中休养征兵。
小编点评:
陈情事件是游戏中新增的一种玩法,大家可以前往主界面参与事件的完成。
游戏新增玩法的调整,游戏内一些玩法也进行了更改,不过每个事件都会有一定的奖励提供给大家。
奖励还是非常丰富的,大家可以等上线之后去游戏中体验一下新玩法。
想象你是一位上一秒才踏入《率土之滨》战争世界的新人。我们猜,在你刚进入这个布满格子和资源的世界的时候,你可能会有一点慌张。下一步,我要做点什么,你想。是搜集资源,壮大自己的城池;还是和邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?在这里,需要决策的事情实在太多,如同在现实生活中,你要面对的一个又一个至关重要,影响着未来的抉择。你也会发现,沙场没有禁忌。有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国。你将在这里窥见兵戈时代的一隅。[详情]