《数码兽之王》新手必读-天赋抉择之前排天赋详解

作者:来源:三省网发布时间:2020-01-08 10:48

随着大家等级的提升,对数码宝贝的培养也变得多元化起来。相信大家也发现,天赋对一个数码宝贝的发展起着至关重要的作用,一套好的天赋往往可以影响一局战斗的胜利。那么如何洗一身完美的天赋呢,就让小编与大家来探讨一下前排的天赋加点方法。

一·血防篇

对于前排,相信玩过游戏的人第一反应便是血量与防御,当然数码暴龙的天赋里也有关于血量与防御的加成。

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数码暴龙的血防加成分为两种,一种是百分比加成,也就是右上角是%的;还有一种为固定数值加成,右上角为+。那么选哪一种更好呢。以下为小编统计的天赋效果

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接下来就是一道数学题了,因为数值天赋只能点三点,所以我们以数值和百分比都加了三点来比较。假设你的数码宝贝血量为X时,血量百分比与血量数值加成相同,求出X。

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也就是说,你的数码宝贝血(防)在不点天赋时大于图中数值时适合用百分比,小于时适合用数值(芯片暴龙机属性是不能计算在内的)。

总的来看,在大家培养血防前排时,防御型数码宝贝适合用百分比,而全能型则有些需要用到固定数值。

二·格挡抗暴篇

一味的堆血量与防御,并不是一个合格的前排,你会发现他还是不抗揍。这时候我们就需要用到天赋里的另一些属性了。没错,他就是抗暴与格挡。

与血量防御类似,抗暴格挡也分为数值与百分比,但两者的加成与血防则完全不同。

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以抗暴为例,天赋分为数值加成与最终几率加成,看见了吗,最终这两个高端大气上档次的两个字就注定第二种天赋不平凡。那如何搭配这两种天赋呢。这里我们先要谈一下抗暴格挡(暴击穿透)数值与百分比几率的代换。

举个例子,如果你抗暴为0%,假设你加了100抗暴,然后你加了30%抗暴几率;当你抗暴为30%,你又加了100抗暴,这时候就不是30%+30%这么简单了,这个数值会受到一定比例削减,可能会是30+15%。

这是小编的菜鸡前排,抗暴数值为天赋0+暴龙机芯片(绿色为暴龙机芯片属性加成)数值1542

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然后这是同一只(血量只是没点天赋,别在意这些细节),只不过点了天赋270抗暴(3点天赋)+1542

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你们发现了什么,很意外吧,3点天赋点只是让抗暴几率从71提升到了74,怎么想都亏了。

格挡同理,当你暴龙机与芯片的属性凑不到50左右的几率,你可以点几点数值(不过玩到50级,全4-5星芯片,暴龙机50,都可以堆到50),当超过这个数值以后,一定不要再点数值,只有最终几率才能提供足够的收益。

跟萌新普及一个知识,天赋里抵抗不是抵抗异常状态,抵抗=格挡,穿透也不是无视护甲,穿透=破挡,不要问我为什么,我也不知道啊。(默默吐槽一句策划,希望不会被打shi)

最后说一句,格挡前排真好使!特别是全能这种血防不好堆的前排。

三·特殊天赋篇

除了这几种基本的天赋,还有异常状态抵抗,点4下能21*4=84的几率,但因为现在阵容千奇百怪,而且缺天赋点,所以不太推荐去点这种天赋。

然后是几个比较特殊的天赋

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所在位置:成长期最高减少8%推荐指数4星(格挡流5星必点天赋)

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所在位置:成长期最高提升12%推荐指数3星(炽天使5星)

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所在位置:成长期最高8% 推荐指数4星(除了黑天使那傻货的重击,其他人都挺强)

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所在位置:成长期最高210推荐指数2星(虽然210数值在战斗中有加成,但似乎也不高,实际作用微乎其微)

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所在位置:完全体最高9%推荐指数5星(最终减伤,前排最实用天赋,必点)

所在位置:究极体最高15%推荐指数3星(25就差不多快被打死了,说实话实际作用并不太大)

四·数码宝贝推荐天赋

对于大多数前排,可以遵循一防一血一格挡(最终)的原则,成长期自己搭配,完全体格挡换成最终减伤。啥,你要图,抱歉没有,身为黑人的我怎么可能有这种极品天赋呢,你们洗出来再发给我吧。

天赋根据实际情况改动,比如海龙只要防御不要血,一炮下去多刺激。还有就是太黑了洗不出来,那就出啥用啥吧。

数码兽之王

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