技能系统

作者:来源:三省网发布时间:2016-05-03 02:20

《忍者太嚣张》基础知识篇:游戏系统的基本教学这里就不讲解了。说一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知识。

下面给大家讲述个技能系统​

技能系统:

游戏中技能分3类:

·单体主动技能

·群体主动技能

·被动技能

其中,单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:

·单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力

·群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力

*对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。

由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。

结论:单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对查克拉的依赖更大。群体技能相对更依赖攻击力。因此攻高的菜刀带群体攻击,气高的防气或者攻气型人物带单体攻击是相对正确的选择。

技能释放:

技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有绊或者自带该的人物,释放该技能的几率越大。

自身比较容易释放几种技能:

A群:凤仙花、终极艺术

A单:大玉螺旋丸、雷切

S群:树界降临

S单:地爆天星

被动技能:

被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。分为三类,加攻,加防,加查。

不论那类BUFF,加成都只看人物的该项属性先天值,即初始+成长值。后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。

因此就算是把永恒写轮眼给了兜,因为兜自身的攻击成长非常差,兜的攻击力也不会有非常大的提升。同理,伊邪纳岐给了长门,就和没给没有区别了。所以对的东西给对的人,是非常重要的!​

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