​《魂之刃》不正经测评,最强硬核游戏才是对的态度!

作者:来源:三省网发布时间:2019-06-11 07:12

​​2018年算是国内独立游戏市场迎来暖春的一年,前有《艾希》口碑爆炸,全平台销量超200万。后有《太吾绘卷》一枝独秀,Steam发售后爆锤《鬼泣5》。在盗版游戏肆虐横行的当下,还能有工作室保持初心,做出销量、口碑双丰收的作品,这无疑是为国内的独立游戏工作者注入了一剂强​​心针。

而《魂之刃》无论是在团队还是研发情况上都与上述两款作品有着众多相似之处。本作于15年底立项,17年在苹果应用商店成功上架试玩版。之后项目团队携作品参加了TGS2017东京电玩展,入选独立游戏展区,并获得4GAMER.NET 最佳独立游戏提名。

已有珠玉在前,目前仅出试玩版的《魂之刃》能否成为优秀的继承者便成了该产品的拥簇者们尤为关心的事情。

游戏试玩版上线至今已过了近一年时间,整个项目团队似乎非常神秘,后续再无任何信息曝光。作为较早接触该产品的玩家,小编于前两天通过一些肮脏的py交易,为广大粉丝获取到了《魂之刃》的最新消息与部分游戏demo。

目前产品的完成度与质量究竟如何,这篇文章或许能给你一些较为有用的信息。

自国内游戏市场日趋成熟,越来越多的玩家逐渐接触到国外优质的3A级作品Cory Balrog携作品《战神》系列便在庞大的中国市场俘获了一群忠实的玩家。要知道,此前国内的玩家还只是沉迷于无双割草类游戏。这样一款操作感强、自由度高、同时包含大量的QTE设置与解谜元素的作品无疑在​吃惯谷糠的玩家面前呈现出一道色香味俱全的罗汉斋。

自《黑魂3》、《血缘》等动作游戏兴起,硬核这个词对于广大的游戏爱好者而言也在逐渐变得熟悉。今年,《战神4》荣获PS4平台最佳游戏后又一次的将硬核这个词刷爆了游戏界。一夜之间,无数厂商纷纷鼓捣起硬核向产品。硬核跑酷、硬核卡牌、硬核吃鸡······似乎只要加上“硬核”两字,产品的销量与逼格就能立马上去好几个档次。

噱头终究只能唬人一时,那些所谓“硬核”外皮下的终究是氪金的数值框架、无双的战斗体验以及开不完的大宝箱。

进入游戏,首先看到的是一幅末世降临的场景,四个不明身份的角色并行而立,等待着未知的命运,游戏的CG动画便在这末日景象中徐徐展开。从视觉效果上来看,《魂之刃》的整体色调偏暗,饱和度较低,随着战斗镜头的切换,击杀boss时喷溅的血浆颜色都是红褐色的,整个游戏世界给人一种非常绝望的感觉。值得一说的是,这版的demo里已经配上了音乐,风格与《战神》中的插曲之一《Peaks Pass》很像。配合动画剧情食用口感尤佳,这不免让人联想起那些被九界之湖淹死的末日者,死后受噩梦侵蚀变成了鬼怪,诸神黄昏终将来临。只是,这一次的救世主又会是谁?

游戏采用了Unity引擎开发,整体画质较高,虽然还达不到主机游戏的程度,但就一款基于手机端的动作类产品而言已经算是风格硬朗的佼佼者了。boss设计较为出彩,玩下来除了第一章的巨像与战神2的赫里欧斯巨像有几分相似外,其他boss的造型与技能释放都非常有特色。

像死亡骑士海尼尔这样四个身子共用一副躯体,躲藏于巨像内部的,虽然只能称之为小boss之一,想要打败他好像也没那么容易。即使你能躲开对方精准的攻击,一刀下去将其砍翻,也并不意味着“他们”就这么毙命了。接下来,你要面对的反而是成为了两个独立个体,高举武器从不同方杀来的怪物。

由于该作在剧情构架上是以西方神话为主的,因此无论是小怪还是boss身上都有着浓郁的战神色彩。从开篇简短的剧情与主角时断时续的回忆,小编大概整理出来一些故事内容。与之前应用商店上一位玩家的猜想有所出入的是,这好像并不是讲一位东方英雄前往西方弑神的故事。准确来说,这似乎是关于一个男人复仇的故事。

一言不合就屠神?只能说这剧情很战神!

相较于18年年初大火的《艾希》,该作的口味重的不止一点点。除了更加暗黑暴力的故事情节、全程各种狂虐boss,《魂之刃》在操作上更加的多样化。

与《艾希》简洁的战斗系统有所不同的是,该作在技能设计上非常丰富。普招、技能、大招、闪避以及狼人形态、鬼神形态。玩家除了要配合技能打出有力的连招,战斗过程中多变的QTE也足够眼花缭乱的。不过,要是有人觉得跟别的动作游戏一样,对着技能一阵乱按就能ko敌人,那就太不硬核了!至少,在这里就有些行不通。

例如小编,轻松打败前两关的boss,自以为已经完全消化这些技能的时候,没曾想会非常狼狈的死在第三关路上的······

由于本作没有自动锁定敌人的骚操作,而某些场景下的小怪又似乎极其聪明加厚血。作者一个不小心便中了某两个躲在暗处的小怪的攻击。在对方人数众多且位置分散的情况下,群攻和连招就显得尤为重要。又因为击杀小怪获得的法术加成极少,导致作者需要把握好每一次的攻击,尽量造成群伤,同时还得随时使用闪避技能,防止被小怪攻击到,毕竟每一次被击中,血条会损失很大。

可以看出,本作在技能与战斗数值的设计上有心在往硬核和魂系游戏的水准靠拢。整体战斗下来,虽然操作难度很大,每一处都需要格外小心。但连招与技能释放造成的战斗效果却也是非常棒的。

即使像小编这样还没见到boss就已经死在半道上的,摔掉手机大骂:“坑爹!”,不出三分钟,还是得拾手机重新挑战。高度集中精神躲过每一波小怪的攻击,精准连击,打出一个个高伤害,看着boss血浆崩裂,肢体分离,最终倒在残阳下。相信我,你体内的血液会一次的沸腾!

据了解,游戏已经完成80%以上。就目前已有的内容来看,游戏在美术方面表现优异,相对于第一版试玩demo里的模型材质处理整体细腻很多,已经配好的音效使得整体的代入感强烈不少。战斗方面,boss及小怪设计比较出彩,技能特效也非常给力,分分钟能让人获得真实打斗,拳拳到肉的痛快感。现在看来,项目组对于产品的定位标语“手机版的战神!”并不能说只是噱头而已。

魂之刃

魂之刃游戏有着高质量的战斗玩法以及画面风格,喜欢玩绚丽打斗的玩家们快加入进来一起冒险吧! 丰富的镜头效果,震屏、溅血、模糊等都让打击感更强烈。部分怪物可以被驾驭,借用它的力量肆虐横行。剥夺自神的法力,可以召唤出来,带来毁灭天地的力量。70+ 风格迥异的地域和古老宝藏等待你的探险。采用主机动作游戏的多镜头机制,呈现全方位的战斗体验。 QTE与终结技虐杀带来更强烈的战斗快感暴力血腥的视觉盛宴:断肢,刀刀入肉,血液四溅,碎肉断肢!普攻+重击配合多技能的组合操作,打出不一样的连招。上百种古希腊神灵和巨大怪兽伴随着多段形态等待你的挑战。 魂之刃游戏介绍 在整个故事中,AXE从奥林匹斯的各种神灵获得了许多武器和力量,许多属于古典希腊神话,如火神阿波罗的地狱咆哮,提尔的雷神之锤等。普攻+重击配合多技能的组合操作,打出不一样的连招,上百种古希腊神灵和巨大怪兽伴随着多段形态等待你的挑战。 魂之刃主要集中在血腥的战斗体验和丰富的关卡设计上,类似波斯王子、战神等。AXE是系列中的主角,使用一系列武器和魔法力量来对抗许多不同类型的敌人,其中绝大多数都是基于希腊神话的生物。 对于大多数敌人,AXE还可以发起一个涉及精确的QTE,滑屏或触摸屏的小型游戏,用血腥杀戮的方式干掉对手。[详情]