角色养成-职业系统

作者:来源:三省网发布时间:2019-05-13 13:26



目前游戏中已有4种职业,分别为射手,术士,法师,战士,在卡牌PVEPVP战斗中,4种职业存在克制关系,如上图所示 ,所以在对局中,合理的上阵顺序会让战斗变得更为轻松;


在塔防战斗中,4个职业也分别有不同用途,下面来具体说明:

射手:游戏初期获取的单体物理攻击职业,前期主要输出手段,中后期放置于队尾可对“漏网之鱼”进行单体点杀,同时也是弱物理伤害BOSS输出的绝对主力

法师:群体法术攻击单位,以群体法术和减速法术见长,主要作用是大范围法术伤害以及控制技能;

战士:群体物理攻击单位,与法师定位类似,主要作用为群体物理输出,部分战士输出附加群体减速效果,减速效果可与法师减速效果叠加;

术士:单体法术攻击伤害职业,以单体大伤害法术攻击为住,分为dot系与直伤系,dot系可放置于队首,为每个进场单位叠加dot或易伤,直伤系主要用于击杀落单怪物或针对弱法系伤害的BOSS;

阵容搭配:常规情况,每种职业选取2位喜欢的英雄上阵即可(有爱另算),核心思路是通过减速职业(法师,战士)将不同速度或特殊怪物(隐身,加速)等怪物进行聚拢,再由群攻英雄集中火力收割,尾部放置单体职业(射手,术士)对落单单位进行点杀,或击杀BOSS。

PVP玩法阵容与塔防完全不同,待后续PVP玩法正式上线后进行详细介绍;


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