《少年三国志:零》pvp攻防战略指导

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-05 08:33

竞技场篇

攻进攻方:需要看对方阵容,结合兵种克制特性等等。轻骑兵克制远程兵,移速快攻击远程增加60%暴击远程兵克制盾兵,高攻击手长让移动慢的攻击低盾兵很难受。重骑第一下攻击造成500%无视防御攻击突围能手步兵就近攻击跟近战一起提高20%越战越猛克制骑兵。这里我们就要合理利用特性以优势去克制对方阵容,例如敌方后排众多,那一条路比较容易切入后排,集中骑兵武将一条线突围,适合重骑轻骑搭配一条线。或当对方没有后排时不建议上阵轻骑,可以保证在能够保护后排不被轻易切入的前提下多安排弓兵跟谋士,又或者对面突围能力强那就多来点盾兵跟步兵。还有就是细化敌方每条路线的安排大致猜想一下等会对战会发生的情况,军师安排也要看对面主将大概技能如魏国大部分都是依赖部队为主要输出适合上水镜这种大范围攻击敌方部队的军师。

例如:蜀国则比较依赖主将个人输出适合上张宝李儒等,也可以看自身流派的安排上阵适合的军师。

例如:黄巾流的张宝,射手流的周瑜,回血流的荀彧等等,还有个小技巧是宝物技能的利用如:黄巾秘术,开局召唤一个黄巾兵部队,如果你那个位置第一排空了他就出现在那一排对方如果单线只有一位盾兵或者步兵主将,可以考虑放空那一路让召唤物抵挡牵制一名敌方武将。让其他的进攻更加顺利。

综合还是要多了解武将技能机制,羁绊搭配,兵种特性,去最大化自己的优势,最大化利用敌方的缺点,取胜就很简单了!防守方:由于防守方注定是被动的,就只能等待别人来攻打我们,无法做到随机应变这是我们的缺点我们只要尽力去弥补,当然也有一个唯一的优势就是时间限制,过了时间没打完就是守方赢,所有重点就在于把自己拥有的武将最大化,稳固自己的流派,至少放3名盾兵以上,尽量不要太多后排单位容易被突围导致快速死亡过多单位,最多一两个即可,注:这里盾射流除外,保证自己越难被攻下自己的排名就约稳固,这里推荐用的流派最好都是偏防守的,例如:群雄黄巾流,回血流,盾射流。自身的缺点越少,对方能够针对的也就越少。

少年三国志:零

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