死或生5最后一战打出完整套路Honoka穗乃果连招输出一览

作者:来源:三省网发布时间:2018-05-18 11:09

死或生5最后一战打出完整套路Honoka穗乃果连招输出一览,很多操作招式各异的角色而每个角色的连招又各有不同,死或生5最后一战打出完整套路Honoka穗乃果连招输出,一起来学习下艾略特怎么连招吧。

死或生5最后一战打出完整套路Honoka穗乃果连招输出一览

角色特征

1、构式为全角色最多,做为一支copycat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性

打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半

使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度

2、乳量为全游戏女角第一大

3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战

4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择

5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的

各段位最快招

上P>P-9F

上K>K-14F,7K-14F

中P>6P-11F,66P-14F(最速中段突进P)

中K>6K-12F

下P>2P-13F

下K>2K-17F

招式TOP10(不排序)

1、PP

速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步

2、4K

最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式

3、6H+K

上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议

缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣

4、33P

闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟

5、3PPP

中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用

6、1K

下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒

7、66K

跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防-4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择

8、4H+K

中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西

9、8K

中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK>2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到

10、8P

被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜

我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂)

提供几个连段,简单有效

基本中的基本,PPP>K>PPP6Por6H+K>K>PPP6P

李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking

3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P

基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K>K在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种

3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)

PP2>PP>P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)

>K(浮空,高度够可以多补一个7K)>PPP6P

这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2

8PP+K>P+K(进必杀构)>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)

>K(浮空)>PPP6P

闭肘系的连段

死或生5最后一战

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