疾风之刃每秒攻击计算 人物属性攻击力算法

作者:来源:三省网发布时间:2018-04-20 14:28

疾风之刃每秒攻击计算,疾风之刃是一款纯粹追求攻击的游戏,纵观9大职业的技能树,大部分技能就是为了攻击,少部分技能带控制效果,一起来看看疾风之刃每秒攻击计算。

疾风之刃每秒攻击计算 人物属性攻击力算法

1.1 根据每秒攻击力的定义推断每秒攻击力的公式:每秒攻击力=(攻击力+以太力/5)*(1+伤害率)*攻击速度*(1+(暴击率*(暴击伤害-1)))。

本人游戏角色的属性:

每秒攻击力=(7328+2000/5)*(1+43.55%)*104.57%*(1+(43%*(201.63%-1)))=16670,与面板基本符合,相差的12点秒伤应该是各种属性后面显示不完全的的小数点所影响的。

PS. 每秒攻击力中没有包含属性强化,但是在打怪的最终伤害里却是受到属性强化的影响,最终伤害=每秒攻击力*(1+属性强化百分比)

1.2 属性收益递减原则

比如一位玩家原本是1000攻击力,换了武器以后提升了100攻击力,变成了1100,那么他获得了(1100-1000)/1000=10%最终伤害的提升。另外一个玩家2000攻击力,换了武器以后变成了2100攻击力,他也提升了一百攻击力,但是最终伤害的提升只有(2100-2000)/2000=5%. 同样的,伤害率,暴击,暴击伤害,攻速,属性强化都是受到这个规则的影响。

1.3 伤害率换算到攻击力

很家在游戏中一味追求攻击力,而忽略了伤害率这一属性,其实伤害率对攻击力的提升非常大。伤害率所增加的攻击力=伤害率*面板攻击。比如4000的面板攻击力,增加1%伤害率,就等于增加了1%*4000=40攻击力。

疾风之刃

疾风之刃在忍者格斗的主线上加入指尖操作的快感,全方位的展示格斗技术的成熟,虽然在手机上没有在大屏幕上演示的那么让人有激情,但是它的随时性却是一个最受欢迎的关键。[详情]