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抉择

玩家有4个属性值:健康值、金钱值、精神值、体力值。所有的格子组成了玩家整个人生,每个格子都会产生一个事件,玩家做的选择将会对属性值的数值造成影响,最终根据不同的数值,解锁不同人生结局。事件分为:随机事件,鉴定事件。游戏中另一个重要元素是伙伴,伙伴可在事件中获得,也可以被选择抛弃,他将对属性造成较大且持续的影响。玩家将经历不同伙伴走入一生中带来的不同体验,有的陪伴虽然消耗体力,但是带来了持续的精神增长,有的陪伴带来了金钱增长却制造了精神压力,更有的时候,需要自己给自己的陪伴。游戏支持PC端[详情]

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