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宠物小精灵2

宠物小精灵2是一款非常萌的游戏,熟悉口袋妖怪的小伙伴一定不能错过。因为你喜欢的小精灵在这里全部都3D化了,看着更为帅气,漂亮! 本软件在传统卡牌游戏基础上对玩点和系统进行优化改革,使玩家可以更轻松的享受卡牌乐趣,并且结合碎片时间的概念打磨游戏连贯性,让玩家随时随地想玩就玩。 游戏特色 1.超萌的Q版画风,逼真的3d宠物建模! 2.完善的宠物卡牌收集系统,真实还原了神奇宝贝宠物小精灵的经典画面! 3超酷的战斗场面,独创的技能系统,每一秒都带给你视觉冲击,让你热血沸腾! 4.超高的金卡爆率,贴心的入门教学。新手一秒变大神! 5.道具全产出,所有游戏道具均可在游戏内产出,减少玩家差距,增大游戏乐趣!   游戏系统 1,游戏主界面    玩家主要的活动界面。     2,队伍等级  玩家的总等级,由玩家的游戏时间和参与游戏深度决定。队伍等级目前最高为100级。 队伍等级决定了以下内容: 1. 宠物可升级的等级上限。      2.功能的开放 2. 关卡的开放                  3.体力值上限 3. 阵型位的开放 获得方式 推图获得 完成日常任务获得 3,宠物 宠物卡牌,养成系统针对的最小单位,可出战的最小单位。 每场战斗可以上阵的宠物数量为5个。     宠物的养成模块包含: 品质 魂级 等级 阶级 技能 3.1宠物品质 设定 宠物的品质根据宠物小精灵中宠物的重要程度,以及初始出现的强度而定。实际设定将参照设定表。 以下为预期的宠物卡片数量 白色:根据怪物数量而定 绿色:根据怪物和小BOSS的数量而定 蓝色:略少于紫卡的数量,封测时预计为10-15张 紫色: 初始卡3张,玩家可选择一张作为入手卡片,初始卡也可以被抽到 从卡包产出5-8张,吸引玩家抽卡 充值获得预留2-3张 高级活动预留2-3张 总量12-17张 关联和属性 宠物的品质决定了以下内容 卡牌的初始属性,以及后天的属性成长率。 技能的数量,包含主动技能和被动技能。(虽然有这些技能,但是达到某个阶级才可以使用) 获得方式 玩家初始选择一张 抽卡 通过积累宠物卡的灵魂碎片兑换。 3.2宠物魂级(说法暂定) 设定 宠物卡的灵魂碎片用于养成魂级 魂级的表现形式为: 可能卡片名字产生变化 在卡片形态下,卡片外观产生变化 在战斗中,通过宠物非外观上的变化来体现,例如: 血条增加龙的形态 宠物身上有额外的光效 魂级有5级,分别为: 无 银龙 金龙 白钻石龙 黑钻石龙 关联和属性 宠物的魂级决定了以下内容 卡牌的初始属性,以及后天的属性成长率。 暂无其他额外加成,根据后续添加 获得方式 抽卡获得同类卡片后,转化为灵魂碎片 后期系统产出灵魂碎片 3.3宠物等级 设定 宠物的等级,将品质和魂级带来的宠物属性成长转化为实际属性。 宠物的等级上线定为80级。 关联和属性 宠物的等级限制了以下内容: 1. 宠物的阶级,宠物等级达到后才可以晋升大阶(具体参看宠物阶级部分) 2. 装备阶级,宠物等级达到后才允许装备晋级(具体参看装备部分) 获得方式 宠物的等级获得方式为: 1. 推图获得(少量经验) 2. 经验球(大量经验) 3. 宠物经验采用漏斗式,前期推图即可升级,后期需要吃经验球才能升级 3.4宠物阶级 设定 宠物的阶级,跟随原书设定,分为:四大阶和四小阶,共16档。 、 根据设定,宠物虽然自身可以晋级,但需要借助自然的灵药,因此,宠物晋级需要吃掉少量消耗型道具才可以升级。 阶级的表现形式为: 卡片形态下用图形方式体现   关联和属性 宠物的阶级增加额外的属性: 宠物的阶级升级受等级影响: 1阶:1级     2阶:20级 3阶:40级    4阶:60级 宠物的等级不受阶级限制,例如某张卡片可以因为材料不足,升级到45级,但阶级仍为师阶。 根据原书的设定,技能只有达到了某一阶才可以学。因此,宠物卡获得的技能,只有达到了某个阶级,才可以被使用出来。 宠物的阶级限制了技能的获得,例如宠物有2个主动技能和4个天赋技能,但可使用技能为: 1阶:1个主动技能 2阶:2个主动技能,1个天赋技能,天赋技能可以被重洗 3阶:2个主动技能,2个天赋技能,天赋技能可以被重洗 4阶:2个主动技能,4个天赋技能,天赋技能可以被重洗 获得方式 宠物的阶级需要吃灵药才能升级,例如下表显示(暂定,火系)   1阶初期 小灵丹*1 1阶中期 小灵丹*2 1阶后期 小灵丹*5 1阶终期 小灵丹*10 2阶初期 中灵丹*2 2阶中期 中灵丹*5 2阶后期 中灵丹*10 2阶终期 中灵丹*20 3阶初期 大灵丹*5红色果*1 3阶中期 大灵丹*10红色果*1 3阶后期 大灵丹*20红色果*1 3阶中期 大灵丹*20红色果*2 4阶初期 火灵丹*5金银叶*1 4阶中期 火灵丹*10金银叶*1 4阶后期 火灵丹*20金银叶*1 4阶终期 火灵丹*20金银叶*2   灵药的获得方式为: 1. 野外战斗有几率获得少量(前期够用,后期不够) 2. (声望商店)购买   3.5宠物技能: 主动技能: 蓝卡以下有1个主动技能 紫卡有2个主动技能 每个主动技能有3个被动技能可以养成(暗黑3),使用金钱和技能点升级,3个技能不互斥,只是叠加效果,例如: 单体治愈术: 被动技能1:增加额外治疗效果 被动技能2:被治疗的宠物获得1个额外的圣盾,在下次受到攻击时减免20%伤害(3阶可学) 被动技能3:被动技能2的减免伤害效果会被转化为治疗量加到宠物身上(4师可学)    天赋技能:3阶开放2个,4阶开放到4个 天赋技能可以被重洗,可以被封印至宠物身上。   3.6装备    装备为宠物上的可养成坑位,暂定为6件,分别为: 头盔 血量 灵防 衣服 灵防 武防 项链 灵攻 灵防 武器 武攻 灵攻 戒指 武攻 武防 鞋子 血量 速度   每个宠物获得时,都默认匹配一套装备,这套装备可以一直往上升。   3.7装备品阶 设定 当宠物获得时,同时匹配获得一套装备,装备从无开始养起,至白、绿、蓝、紫、金,共可以养6阶。 根据设定,可以分为 白:普通品  绿:凡品   蓝:地品   紫:天品   金:超天品   关联和属性 装备有阶级限制,宠物达到这个阶级后,才可以将装备提升到对应阶级。   装备的进阶以收集附件的方式进行,附件有5个部位,每成功搭配上一个附件,可及时获得该附件的附件属性,当5个附件都放满后,并且符合升阶条件(即卡牌阶级足够)就可以完成装备的升阶业务。 装备的追加系统受装备的品阶限制,例如(具体数值暂定) 白:+0    绿:+5   蓝:+10    紫:+15    金:+20 获得方式 装备追加采用较为复杂的配方模式(刀塔传奇),例如 内甲从蓝到紫的配方公式为: 软绿甲(蓝色装备) 绿藤(5个碎片)+龙鳞+超级软绿甲配方(5个碎片)+白银矿 =超级软绿甲(紫色装备) 材料的获得方式: 推图几率产出,玩家通过消耗大量体力反复刷得:龙鳞、配方碎片,白银矿 活动必得核心材料,玩家通过每日上线参加活动必得核心材料碎片:绿藤碎片 家族或部分商店几率刷新成品:绿藤成品、配方成品   3.8装备追加 设定 装备的追加采用基本游戏的追加系统,只是追加的等级上限被与装备的阶级绑定,达到对应阶级后,才可以追加到更高等级。 装备进阶后,由于从设定来说被替换为新的装备,因此装备的追加被重置,金钱退还玩家。 获得方式 直接使用金钱进行追加。   3.9宝石镶嵌 设定 宝石的等级分为1-9级。宝石不可直接升级,只能出售后换得宝石碎片,再购买高级宝石。 宝石的镶嵌等级不受装备品阶影响 获得方式 宝石从推图中少量掉落 宝石从专用的活动中大量掉落。只掉落1、3、5级宝石。 玩家将低级宝石出售给宝石商人换得宝石币,再找商人购买高级宝石。价格会按原价85%的比例进行兑换。   速度宝石不从活动中掉落,只能充值或在宝石商人的商店中刷新获得。 VIP等级符合条件,允许使用代币兑换宝石碎片功能。 VIP等级越高,可获得高级宝石的刷新概率越高。 4,游戏内容 游戏内容包含 普通模式推图 精英模式推图 装备材料副本 金钱和经验球副本 千层塔 整合之前的产出需求,每个活动的产出和消费点如下   4,1普通模式推图 产出 队伍经验(体力/队伍经验兑换)   少量宠物经验(扫荡给更多经验球)    少量宠物升阶用丹药   大量装备配方材料   少量宝石 消耗 大量体力 扫荡券(VIP等级达到开放扫荡) 4.2精英模式推图 产出 同普通模式推图 宠物的灵魂碎片,每张图对应的灵魂碎片每日只出最多一个 5,社交系统 5.1PVP: 竞技场,挑战胜利后名次对调。如刀塔传奇     5.2好友系统: 每天通过好友帮助战斗可获得友情值,可使用友情值进行抽奖。 同时可以选择好友进行战斗,战斗位置上会预留一个好友专用的位置空间。 5.3家族系统: 可以加入帮派。 帮派频道。 帮派的官职。 帮派系统产出:将各种多余道具贡献给帮派后,可以购买帮派商店随机产生的道具。 5.4练功房: 主要用于展示玩家数量 排行榜系统: 竞技场排行榜: 基于竞技场系统的排行榜,根据名次发送系统邮件获得代币。 千层塔排行榜: 基于千层塔系统的排行榜,根据名次发送系统邮件获得宝石代币。 5.5活动系统   日常活动   开服邀请活动  6,付费相关系统  6.1商店系统 包含以下商店: 灵宝堂,使用金币和代币购买,主要出售:宠物进阶材料(必买,核心产出线)、装备进阶材料、宠物灵魂碎片(代币购买) 宝石商人,使用宝石币购买,主要出售:宝石,特殊宝石 黑市商人,使用金币和代币购买,相当于额外的灵宝堂系统,出售的道具略高于灵宝堂,一般玩家随机出现,VIP玩家必出现 家族商店,使用家族贡献度购买,装备进阶材料、宠物进阶材料、 7,阵法系统: 通过提升队伍等级,可激活阵法阵兽养成,阵兽可通过培养提升等级,培养需要扣除培养道具(激活特定片区的副本可产出)、无道具可消耗金币。 提升阵兽等级后,可获得阵法属性加成,同时可激活阵兽技能,阵兽技能受阵兽等级影响。  8,系统设置 供声音开关,音量大小,玩家改名等人性化设置  [详情]

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