欧罗巴之王 科技系统经验谈

作者:来源:三省网发布时间:2016-09-10 10:19

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欧罗巴之王国内的测试昨天已经开启啦,本人也是第一时间加入了游戏,虽然现在已经有点落后大部队了吧……主要是加班比较忙,错过了很多升级的机会,不过这都是小事,因为游戏真正的争夺在攻打第一个要塞才刚刚开始。

欧罗巴之王不同于其他策略游戏,标准的策略游戏提高城池内不同的建筑物可以强化玩家各方面的能力,而欧罗巴之王主要强化能力的养成部分做到了科技里面。科技这个系统看似简单脑残,其实还是比较有学问的。

玩的比较深入的玩家都能感觉到,游戏的第一天或者说前几天金币都会很缺,基本上都是在:金币怎么不够啦?管理员来发点金币吧,之类的情况下度过。这种情况就是因为前期科技没有很好的规划,所以导致的(不过不一定非要增强城池基础能力,下面会说)。接下来就来剖析一下几种前期发展的策略。

1、综合发展流

细心的玩家都会发现,越往后的科技项目研究需要消耗的时间越多,每一项科技越往高级点,消耗的时间越多。所以很多玩家都觉得最佳的强化科技方式是:平均点。

平均点的好处就是能够用相对少的时间成本去提高更多的能力,这样前期可能会优势比较大。不过这种方式也会有致命的缺点,就是没有侧重性,没有侧重性的结果就是:干什么什么不行,但是都提高了一点。

这种发展方式在这里推荐几个可以前期点的科技:

城池类:税法优化5,作物种植3,锻造业3,矿物勘探5

军事类:扩充军队4,进攻学5,战术研究5

这些科技都点上是30级科技,之后就可以侧重某一项发展。

2、资源积累流

资源积累流是常规的策略游戏发展策略,前期可以积累大量的资源,玩起来会很舒服。虽然第一天还是缺一些资源,但是从第二天开始,玩起来就很顺畅了,并且中期有非常强的续航能力。

这里比较推荐先出附庸的科技,这样会保证事件的成功率,让前期S级事件也能有几率成功。不过还是看个人需求吧,这里推荐两种加科技的方法:

完全侧重资源积累:税法优化7->建筑学5->锻造业5->资源产量5->建筑学7->古代文化5

偏事件流:税法优化1->作物种植3->村庄扩建5->吸纳附庸5->税法优化5->锻造业5

吸纳附庸到5之后,会提高事件成功率6%,使得94%这个门槛的事件成功率都能到100%,再点的话,就是点到8(9%应对91%的成功率)。

3、强化战斗能力流

强化战斗能力顾名思义就是主加军事系科技,除了第一点强制加在城池上的以外,其他全部军事。这种加法对新手很不友好,因为前期会各种缺资源,复活兵不会不起,造兵造不起,活着只能靠捡垃圾,捡难民,蹭怪……但是中期战斗力爆炸。

如果你想第一时间(大概是一周左右时间)就打下来要塞,那么就需要有一部分人这么去加科技(前期需要有资源积累的玩家带),才能保证前期的发展不会落入尴尬的局面。

推荐科技线路:税法优化1->扩充军队4->进攻学5->战术研究7->交涉技巧1->战术研究10->进攻学10(后期进攻学和战术研究混点点满,主战术研究)

4、交涉流

交涉技巧是一个很有意思的科技,科技描述为:对人形敌人胜利后会俘虏对方的兵,其实就是赢了对方可以把对方的兵力吸收一部分进自己的军队。很多人觉得这很渣,每次俘虏的好少,根本不够损失的。但是这个科技其实是最厉害的,为什么这么说呢?

我在战斗系统经验谈里面说过,farm怪的重要性,如果你加了交涉技巧,那么在farm怪的同时还可以补充兵力。前期可能不太明显,杀一个怪死10人,俘虏10人,感觉不痛不痒。但是如果降低战损之后,每次俘虏的量大于消耗量,就会变成打怪会回复兵,这就很可怕了。

因为俘虏到的兵是根据自己配置来的,也就是说,如果军队里都是4星兵,那么俘虏来的也是4星兵,持续正增长的话,很快300的4星兵,就会变成2000多的4星兵,必须要消耗任何资源和金币,而且还可以获得奖励。

可是这个流派有致命缺点,那就是前期比强化战斗能力流还弱,并且极度需要其他玩家支持,在中后期,自己去俘虏的军队还必须在一个良好的环境内,因为一旦被打死了,就等于白俘虏了。

推荐科技线路:税法优化1->扩充军队4->战术研究7->交涉技巧5->进攻学5->战术研究10->交涉技巧10(后期战术研究和交涉技巧混点点满,主战术研究)

5、其他流派

其实还有很多其他流派,比如说什么大世界生产流,突袭流,稳固防御憋尿流(O.o我瞎起的……),期待其他玩家开发啦~

欧罗巴之王

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