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  • 风暴战争评分:8.3

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:2015-06-22 16:35

    《风暴战争》是一款魔幻题材即时策略对战手游。你将在游戏内扮演一位召唤师,可以自由召唤士兵和建造建筑,并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。游戏采用了革新的无兵线玩法,你将不再受传统兵线束缚,通过采集资源、训练士兵、搭建兵营和防御塔等多种操作,丰富自己的游戏战术。游戏还实
  • 翻滚吧主公评分:6.3

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:2016-11-07 17:56

    翻滚吧主公 是一款三国题材的休闲竞技卡牌对战手游,在传统1V1卡牌对战基础上加入即时策略和MOBA等元素,玩家通过不断的开启宝箱来获取卡片以增强自己的战斗力,进而与其他在线玩家进行匹配进行即时战斗。
  • 风月幻想评分:8.0

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:1970-01-01 00:00

    全新盛唐国风RPG回合制剧情手游《风月幻想》梦幻开场,重回大唐,权倾天下! 沉浸式宫廷剧情设计,丰富的职业搭配组合,超爽快战斗打击感,唯美多样的游戏场景,精致复古唐代角色形象,带给你一场痛快淋漓的大唐冒险之旅!招名将、御外敌、深宫斗、升官职,大唐盛世由你主沉浮!
  • 风暴三国:武神降临评分:0.0

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:1970-01-01 00:00

    一样的三国,不一样的卡牌!玩转天气、玩转主城,玩转属于你的一切!《风暴三国》中,将电影镜头手法用于手游中,推进拉伸跟镜等方式, 加强玩家的代入感与操作反馈!在主城和战斗中均加入风、雨、雾、雪、晴的天气粒子效果,增加视觉冲击力及氛围渲染!根据玩家操作习惯,主城屏幕可想图片一般手指缩
  • 放开那忍者评分:0.0

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:1970-01-01 00:00

    《放开那忍者》是一款忍者风+策略类手机游戏,放开那忍者游戏拥有新颖的游戏玩法,独特的世界设定,玩家将化身一名忍者村长,培养各种技能特长的忍者,攻打其他玩家资源迅速发展自已的村庄。
  • 疯神评分:0.0

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:1970-01-01 00:00

    《疯神》是一款ATB玩法的即时回合手机网游。在保留了推图打副本等基础玩法以外,设计丰富的伙伴养成体系和装备锻造体系,并让玩家收集自己满意的小伙伴,养成并培养自己的小伙伴,跟自己一起畅玩游戏。
  • 风影评分:0.0

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:1970-01-01 00:00

    《风影》我要当总裁是一款商业模拟经营+MMO虚拟战斗玩法相融合的新元素游戏,打破了传统的商业题材游戏在战斗系统上表现力薄弱,且不太符合现实元素的问题。 在这里你将扮演者一位因为家族竞争中而落败的富二代,为了重新证明自己,开始创建公司,同时,世界级商业领袖蒂夫.诺兰的真人VR游戏
  • 风暴传奇OL评分:0.0

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:1970-01-01 00:00

    手机上的风暴英雄。 宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。 神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。 于是这
  • 风暴王座评分:0.0

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:1970-01-01 00:00

    《风暴王座》是一款具有创新内容的MOBA在线竞技游戏,尽情狂甩各种绚丽技能的无蓝设定、风格迥异的英雄展开殊死搏斗、战斗内大量神器可供挑选、拥有神奇能力的战斗消耗道具;同时游戏融入了英雄自身的成长,技能、天赋、装备的提升,使同一个英雄拥有不同的变化;野区有携带大量宝藏的凶残怪物,开
  • 凡人封神评分:0.0

    平台:

    类型:策略

    状态:删档内测

    更新时间:1970-01-01 00:00

    《凡人封神》是一款以中国古代神话为背景的文字放置mud游戏,玩家招募道友与之一同战斗,可以通过炼制并且使用丹药来培养和提升道友,组建自己的势力宗门,横扫人间界、灵界、魔界、仙界和万古天庭,再次成就万国来朝的无上仙尊。同时在放置策略玩法的基础上加入了微操设计,摈弃了站桩式战斗方式,